| Métodos
heurísticos de optimización geométrica Por: Adolfo
Luis Fernández García-Redondo |
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| 2.
Manual de manejo de la interfaz de usuario
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Partamos del polígono introducido como se muestra en la figura
1. Como indica la flecha hemos elegido el método heurístico
‘Fuerza Bruta’, basta con pulsar sobre esas marcas para
seleccionar un método u otro.
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En
nuestro caso deseamos que se generen 500 puntos aleatorios (Fig 1.
Indicación ‘a’), por defecto si no se cambia se
generaran 5 puntos aleatorios. Se controla que sólo se puedan
introducir números, en el caso de introducirse una letra o
algún carácter distinto a un número el applet
avisará y no permitirá continuar con el cálculo.
El apartado que aparece debajo donde pone ‘Generados’
(Fig. 1. Indicación ‘a’) nos servirá de
información cuando nos encontremos en el proceso de cálculo
para ver como va progresando. En una primera fase del método
heurístico se generarán tanto puntos aleatorios como
hayamos introducido y veremos como un contador va aumentando hasta
alcanzar el valor que hayamos introducido. En una segunda fase del
método se procede al cálculo de cada uno de los polígonos
de visibilidad de esos puntos aleatorios generados. Mientras se realiza
el cálculo de los polígonos de visibilidad la etiqueta
que muestra ‘Generados’ pasa a mostrar ‘Calculados’
para que tengamos conocimiento de cómo va el proceso de cálculo.
Si en algún momento durante el proceso de cálculo de
los polígonos de visibilidad se encontrase un punto con el
que se obtiene el 100% de visibilidad del polígono original
desde ese punto aleatorio el proceso se detendría al no poder
encontrar una posición más óptima que esa. Durante
todo este proceso en el apartado ‘ESTADO’ (Fig. 1. Indicación
‘b’) se nos mostrará información de la fase
en la que se muestra el método (generando puntos o calculando
polígonos de visibilidad). |
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| Todos los puntos aleatorios generados serán mostrados en azul y el punto óptimo será mostrado en morado junto con su polígono de visibilidad en azul, Fig 2. En la parte inferior del applet veremos que los datos de las áreas han cambiado, por una parte se muestra el área del polígono original introducido por el usuario y después el área iluminada del polígono desde ese punto que ha seleccionado el algoritmo como óptimo. Tambien se incluye un porcentaje de iluminación del área original y la iluminada. Según lo mostrado hemos conseguido encontrar un punto que ilumina del 72,0730% del polígono introducido por nosotros. En el apartado de ‘ESTADO’ se muestra el texto ‘Calculo finalizado’ una vez que éste ha concluido. Si marcamos la opción de ‘Muestra Pol. Visib.’ Situada en la parte superior del applet Lo obtenido será lo mostrado en la figura 3. Como se puede observar el resultado queda algo más confuso pues el resto de los otros polígonos de visibilidad de los puntos también es mostrado en color gris en este caso para diferenciarlo del más óptimo que es mostrado en azul. |
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