PRÁCTICAS DE SISTEMAS DINÁMICOS
- Visualización de sistemas dinámicos lineales planos: Hacer una aplicación que permita introducir una aplicación cualquiera y una figura geométrica (por ejemplo, un polígono) para ver como se deforma al iterar el sistema.
- Visualización de la aplicación de Arnold: Hacer una aplicación que permita introducir una aplicación cualquiera y una figura geométrica (por ejemplo, un polígono) para ver como se deforma al iterar el sistema.
- El Juego del Caos: Estudiar como varía la forma de los atractores al variar los puntos iniciales, las distancias y las probabilidades.
- Conjuntos de Julia: Programar una aplicación para visualizar órbitas de puntos y transformados de conjuntos tanto por la órbita directa como por la inversa. Utilizar la órbita inversa del punto fijo repulsivo para aproximar el Conjunto de Julia..
- Conjuntos de Julia y Mandelbrot: Programar una aplicación para dibujarlos y hacer ampliaciones.
- Líneas de fuerza y curvas equipotenciales en el Conjunto de Mandelbrot.
- Algoritmos de tiempo de escape: Obtener imágenes basadas en este algoritmo
(Ver http://www.dma.fi.upm.es/concurso/admitidos.html.)
- Autómatas celulares: Programar autómatas celulares (juego de la vida,...) o agentes autónomos (termitas, hormigas virtuales,...) y hacer un estudio serio de los posibles comportamientos asintóticos. (Ver Gary William Flake, The computational beauty of nature)
- El atractor de Henon.
- Análisis de series temporales. Obtener series temporales reales de algún tema específico e intentar detectar regularidades que permitan obtener información sobre el sistema dinámico subyacente.