El juego se desarrolla sobre un tablero cuadrado dividido en 16 casillas (4 x 4) en el que se enfrentan 2 jugadores.

Se utilizan 16 piezas que combinan las siguientes características, dando como resultado de esta combinación todas las variaciones posibles:

El objetivo del juego por parte de cada jugador es intentar acabar en su turno una fila de cuatro piezas que tengan en común al menos una de las características descritas (cuatro grandes, cuatro pequeñas, cuatro azules, cuatro amarillas,...). Las filas podrán ser tanto horizontales, verticales como diagonales. Vence el jugador que antes consiga poner sobre el tablero la cuarta pieza de una de las filas.
El juego se desarrolla mediante la incorporación de piezas al tablero en turnos alternativos de cada uno de los dos contrincantes. En cada uno de sus turnos el jugador incorpora una nueva pieza a una casilla del tablero. La pieza incorporada al tablero ya no se moverá de casilla a lo largo de la partida. El jugador que incorpora una pieza decide en qué casilla es incorporada, pero no qué pieza es la que incorpora, ya que la elección concreta de la pieza la realiza el contrincante justo después de haber colocado a su vez él una pieza.
Por lo tanto, un turno consta de dos decisiones:
Al comenzar la partida el jugador que tiene el primer turno tan solo indica al adversario la pieza que habrá de situar en el tablero.
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