Manual de Poliominos 1.0
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Elección de opciones de... |
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Movimiento de fichas - jugadas
Se entiende por realizar una jugada tanto al hecho de coger un poliominó de la ventana y ubicarla en el tablero, como el efecto contrario de deshacer un movimiento previamente realizado (colocación de una ficha en el tablero).

Esto se distingue porque el color de la ficha marcada para ‘quitar del tablero’ se torna azul oscuro.
El botón [«] recorre las fichas desde la última colocada a la primera, el botón [»] recorre las fichas colocadas en dirección opuesta.

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Es la zona del applet donde se van ubicando las fichas, bien para intentar solucionar un problema de rectificado o bien para recubrir un tablero.
Se componen de una serie de casillas de colores alternados (análogo a los tableros de ajedrez), pudiendo tener cuadros deshabilitados para la colocación de fichas.
Para problemas de rectificados este tablero es fijo, de 8x8, pues si una ficha de orden 4 o 5 no se puede rectificar en estas dimensiones es seguro que no es rectificable.

Para problemas de recubrimientos estos podrán ser los escogidos de la galería de tableros o de unas determinadas dimensiones (ver elección de opciones) siendo de un tamaño variable.
Para ‘limpiar’ el tablero y comenzar de nuevo la partida existe un botón en la parte inferior del tablero, ‘REINICIAR’. Se iniciará la partida de nuevo pero en las mismas características de la partida que se reinicia (mismo tablero, con los mismos cuadros restringidos, mismo tipo de ficha, ...).
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Ventana de poliominós y el panel de botones
Es la zona central del applet en la que aparece el poliominó que estamos tratando en cada momento. Sobre el se visualizan las distintas operaciones que hacemos sobre el poliominó (cambiamos de ficha, lo rotamos, invertimos, ...) y es de donde se cogen las fichas a fin de colocarlas en el tablero.

El panel de botones marca el comportamiento de las fichas, comprende las posibles acciones que podemos realizar sobre ella.
Dependiendo de la ficha y el estado de la partida se habilitarán unos u otros de estos botones.
En concreto disponemos de:
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Información de la partida / Barra de mensajes
La información del estado de la partida que estamos jugando se refleja en varios sitios del applet.
La información que de manera dinámica va apareciendo como respuesta a nuestras acciones sobre el applet se muestra en una barra de mensajes que aparece en la zona inferior. Sirve como interfaz de mensajes entre el applet y el usuario. Cada vez que se realiza una acción, tanto si es correcta como si no, se refleja en esta barra de mensajes.
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Los mensajes que aparecen con letra negra sobre fondo claro son informativos, los mensajes en rojo sobre fondo verde son de alerta, acciones que deberemos realizar para proseguir el juego.
Otro tipo de información es el que aparece en el margen inferior derecho del applet. Aquí se nos muestra información de las jugadas que llevamos realizadas para intentar un recubrimiento o un rectificado (contador de color rojo) así como el número mínimo de movimientos necesario para ello (azul).

También se nos muestra mientras estamos jugando la partida el tablero con el que jugamos (dimensiones y nº de cuadros restringidos o tablero de galería)
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Toda la elección de opciones se trata en la parte izquierda del applet, con una serie de checks, ventanas y listas desplazables que van surgiendo dependiendo de las opciones que se escojan.
La primera decisión que debemos tomar es la de intentar resolver un problema de rectificados, de recubrimiento de tableros o de pentominós escalados (para más información sobre el tipo de juego consultar las páginas de teoría).
Al pulsar cualquiera de estos tres botones pasaremos al siguiente nivel de elección, que comprende los siguientes puntos: opciones de ficha, tablero y entorno.

En la elección de opciones siempre tendremos dos botones para aceptar o cancelar las opciones escogidas y así confirmar que realmente queremos cambiar la configuración de la partida. Siempre que se realiza un cambio de opciones se comienza una nueva partida.
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Al marcar el check se pasará a escoger el tipo de ficha con el que se quiere jugar. Para problemas de rectificado se escogerá una ficha de la lista proporcionada.

Para problemas de recubrimiento se mostrará una lista con las cuatro categorías de fichas disponibles, poliominós de orden 2,3,4 y 5.

Tras escoger una de estas categorías con un doble click sobre el tipo de ficha escogido de la lista (excepto en dominós) aparecerá otra lista donde podremos determinar las fichas de este grupo que queremos utilizar, marcándolas con un click de ratón (o si no escogemos ninguna se asume que queremos jugar con la clase entera). En las figuras se muestra la elección de jugar con tetrominós (se ha pulsado doble click sobre tetrominós). Ahora si pulsamos el botón de aceptar se jugaría con todas los tetrominós.
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. (Solo para recubrimientos y pentominós a escala)
Problemas de recubrimientos: Al marcar este check se dará paso a otras casillas de elección, en donde se determinará si se quiere jugar con tableros de la galería o con tableros aleatorios de cierta dimensión.
Problemas de pentominós a escala: solo tiene sentido la galería de tableros.

La galería de tableros es una ventana en la que se pueden ir visualizando los distintos tableros propuestos (todos ellos con solución en la página de soluciones) disponibles para jugar. Aunque el problema de recubrimientos consiste en intentar recubrir un tablero con una sola copia de cada ficha, se ofrece la posibilidad de (marcando una opción) poder repetir fichas a fin de facilitar las cosas en las primeras partidas.

Para el caso en que se quiera jugar con tableros rectangulares de ciertas dimensiones se ofrece dicha posibilidad pulsando el check que así lo indica de la pantalla de elección de tableros. Se nos dará a escoger en primer lugar entre tableros pequeños, medianos y grandes y dentro de cada uno de ellos unas ciertas coordenadas:

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Solo para problemas de recubrimiento con tableros de dimensión fija se pueden restringir (marcar como no hábiles para colocar fichas) ciertos cuadros de manera aleatoria.
Al marcar el check de restringir cuadros se mostrará un cuadro de texto donde introducir el número de cuadros a restringir.
Según el tipo de ficha con el que se esté jugando será incluso necesario restringir una serie de cuadros para poder pasar unas validaciones mínimas para poder recubrir un tablero.

Tras escribir el número de cuadros a restringir se deberá pulsar ENTER para introducir el dato.
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Para todos los tipos de juego se puede configurar los colores de ficha y tablero así como activar/desactivar el sonido. Al marcar el check correspondiente se nos mostrará una ventana en la que podremos escoger una serie de opciones marcando los elementos que se irán mostrando.

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