APLICACIÓN TEÓRICA

JUEGO

 

 

Tipo de aplicación: Reglas genéticas:

Prueba individual

Exploración completa

Convencionales

Con anticipación

Lineales




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


APLICACIÓN TEÓRICA

Esta aplicación permite la visualización del recorrido de un único gusano sobre el tablero. La prueba individual permite estudiar el comportamiento de cada gusano por separado, de acuerdo a las opciones que se escojan por pantalla, y la exploración completa realiza una búsqueda de todas las especies de gusanos que existen, de acuerdo a las reglas empleadas, utilizando todas las posibles combinaciones entre las distintas opciones de cada campo. Existen tres tipos de reglas genéticas: reglas convencionales, reglas con anticipación y reglas lineales. 

Prueba individual:

En este caso se escogen las opciones de cada campo, y en caso de utilizar reglas lineales, el valor correspondiente al módulo de entre los tres posibles. A continuación se pulsa el botón "Aceptar" para que el gusano comience su movimiento; a partir de ese momento, aparecerán en el cuadro de resultados las opciones escogidas y un contador que indica el número de segmentos devorados por el gusano. En cualquier momento puede detenerse el movimiento del gusano pulsando el botón "Pausa"; el gusano se detendrá y se mostrará sobre el tablero el camino recorrido hasta ese momento. Puede continuarse el movimiento pulsando el botón "Seguir" o bien detener completamente la prueba pulsando el botón "Detener". En este último caso, al igual que ocurre cuando el gusano muere, aparece en el cuadro de resultados el número total de segmentos devorados y de nodos visitados. En caso de emplear reglas lineales aparecerá también el valor del módulo escogido.

Si se detiene un gusano antes de que éste muera, aparecerá un símbolo “+” precediendo los valores correspondientes a la longitud y número de nodos en el cuadro de resultados, lo cual indica que la prueba no concluyó con la muerte del gusano, y por tanto su longitud podría ser mayor.

Exploración completa:

En este tipo de prueba se realiza una comprobación de todas las trayectorias generadas por las 1296 especies de gusanos que existen, de acuerdo a las reglas escogidas. La simulación comienza al pulsar el botón "Comenzar" y las trayectorias se irán sucediendo una tras otra, mostrando los resultados obtenidos por cada uno. Puede abandonarse cualquier prueba pulsando el botón "Siguiente"; en ese caso, en el cuadro de resultados aparecerá el número de segmentos devorados y nodos visitados hasta ese momento precedidos del símbolo "+", lo cual indica que la trayectoria no ha terminado completamente. Cuando se han utilizado todas las especies que existen o cuando se pulsa el botón "Detener" la simulación termina, y aparece una nueva ventana que muestra un resumen de todas las especies generadas hasta ese momento, en orden creciente de su longitud.

 

            En ambos casos existe la posibilidad de acercar o alejar la imagen generada por el recorrido del gusano, aumentando o disminuyendo el zoom con los botones “+” y “-“. Además puede aumentarse el tamaño del tablero hasta que ocupe toda la pantalla; para ello, después de pulsar el botón “Aceptar”, debe llevarse el ratón sobre la superficie del tablero, donde el puntero cambiará de forma, indicando con una doble flecha la posibilidad de aumentar o disminuir en cada caso su tamaño. Para cambiar este tamaño sólo habrá que pulsar el botón izquierdo del ratón. No podrá aumentarse el tamaño del tablero cuando no aparezca sobre él ninguna trayectoria.

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GUSANOS DE RED ISOMÉTRICA  

1. Escoger el número de jugadores. Pulsar el botón "Aceptar".

2. Cada jugador debe hacer lo siguiente:

    2.1. Escoger el tipo de reglas genéticas.

    2.2. Escoger las opciones que dirigirán el movimiento del gusano de acuerdo a las reglas empleadas.

    2.3. Pulsar el botón "Reset" en caso de error. Pulsar el botón "Aceptar" si los datos elegidos son correctos.

    2.4. En caso de haber aceptado los datos introducidos, aparecerá una rejilla dibujada sobre el tablero; mover el ratón sobre el tablero y escoger uno de los nodos de la rejilla como nodo inicial para el gusano.

3. Pulsar el botón "Aceptar" para comenzar la partida.

Puede detenerse la partida pulsando el botón "Reset". En ese caso, se perderá el valor de los marcadores y se volverá a la pantalla inicial.

El marcador de cada jugador aparece a la derecha de la pantalla, junto a las opciones escogidas por cada uno de ellos. El jugador cuyo gusano devore el mayor número de segmentos es el ganador.

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